Eine der wesentlichen Änderungen ist natürlich die Aufstockung der Anzahl der Vertex-Shader von sechs (GeForce 6 Serie) auf nun insgesamt acht Einheiten. Prinzipiell sind die Vertex-Shader für das Füttern der so genannten "Triangle Setup Unit" zuständig, welche die ankommenden Triangles (Dreiecke) zeilenweise rastert und für die weiteren Renderingstufen aufbereitet. Vereinfacht lässt sich die Steigerung der Vertex-Shader-Anzahl nach dem Prinzip "viel hilft viel" abstempeln. Das Bild rechts zeigt ein solches Dreieck, wie es von der "Triangle Setup Unit" gerastert werden könnte (die Skizze entspricht nicht dem tatsächlichen Vorgehen der Nvidia GeForce 7800 GTX GPU).
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